李啓暘

鈊象電子 軟體主任工程師

李啓暘 (Cliff Lee CL)

● 十年遊戲開發經驗、七年 CI/CD 經驗
● 參與過《海王寶藏》《末日大亨》、《跑跑英雄》、《撞球傳說》、《撞球好手-勝者為王》專案開發
● 專長 Unity client、CI/CD、ClickUp,遊戲開發相關的都各沾一點
● 經營粉專 Cliff Lee CL Studio,分享開發經驗與作品資訊
● 個人資訊連結:https://cliffleeclstudio.soci.vip/

歷年議程:

2025 TGDF - 不只是產版:解鎖 CI/CD 更多可能性!

2024 TGDF - CI/CD - Unity X GitHub Actions
2023 TGDF - 你有聽過 Game Jam 嗎?極短期即興遊戲開發!
2022 TGDF - 運用 ClickUp 搭配 Scrum,邁向時間管理大師!
2021 TGDF - 別再讓出版本綁架你的時間!CI & CD - Unity X Jenkins

Sessions by 李啓暘


想​駕馭 AI ​協作​不​翻車?​你​需要​版控​時光機!

TBA
Language: Mandarin/Chinese

在​ A​I ​協​作逐​漸​融入​日常​的​現在,​AI​ ​產出​的​越多、​越快,​我​們​反而​更​難​掌握 A​I ​的​改動​範圍,​也​很​難確​保產出​的​穩定性。​你​越​需要​一​套​能​穩定​追蹤、​回溯​與​整合變​更​的​方法​——​「版本​控制」。版本​控制​就​是​你​的​時光​機!​

議程內會​以​白話​的​方式​帶​你​認識​版本​控制​的​四大​核心,​並搭​配 GitKraken 視覺化​操作​介面,​讓​你​可以​用​容錯率​更​高、​更​直覺​的​方式​進行​版控。​當​你​學會​如何​操作​版控​時光​機後,​我​們會​進​一步​了解​ ​AI 搭配​版控​的​協作​流程:​搞清楚​ AI ​到​底​改​了​哪些​東西、​在​ A​I ​把​東西​搞​得​一​團​亂時​回復​到​原本​狀態,​還能​跟​ A​I ​平行​協作。​

​讓版控​時光機​成為​你​的​創作​安全​網,​AI​ ​協​作​從此​不​翻車!​

本議程適合正在使用 AI 輔助開發、想導入版本控制觀念,或希望以更直覺方式理解版控流程的遊戲開發者與團隊成員。不需具備版本控制或 Git 相關知識,只要對遊戲開發流程與 AI 協作情境有基本理解即可。聽完後,將能建立版本控制的核心概念,理解 AI 協作中追蹤、回溯與整合變更的重要性,並帶走更穩定的協作思維。