李健源

泥巴娛樂 遊戲製作人

李健源 Albert Lee

泥巴娛樂 遊戲製作人

於2001年以程式技術人員的角度投入遊戲開發領域,並於2006年轉任製作人,先後任職於樂陞科技、台灣谷米,以及泥巴娛樂。主要Focus在Console Game的開發,負責參與製作的作品包含:

 泥巴娛樂:
   Slient Hill f (PS5, Xbox X|S, PC)
   Resident Evil Resistance (PS4, Xbox One, PC)
 
 台灣谷米:
   LINE 猛擊三國 (Android, iOS)

 樂陞科技:
   O! My Genesis VR (PS4 VR)
   Skylanders: Spyro's Adventure (Xbox360, PS3, PC)
   Shrek Forever After (Xbox360, PS3, ‎Wii, PC‎)
   Kung FU Panda (PS2, Wii)
   Bounty Hounds (PSP)

Sessions by 李健源


從《SILENT HILL f》看大規模遊戲開發之跨國合作經驗分享

TBA
Language: Mandarin/Chinese

因應當今遊戲硬體規格日益的強大,對應遊戲的品質要求、開發成本與規模也日漸擴大,為了應對這樣的狀況,跨國的協調、合作與協業已成為不可或缺的要素,因此,如何克服跨國合作的障礙成為了一個重要的課題。

這次透過《SILENT HILL f》及其他跨國合作的遊戲開發案例,將跨國合作開發可能會遇到的狀況、如何進行高效的跨國溝通、理想的合作模式,以及在合作過程中能做的各種功夫與努力…等,進行經驗的分享。

主要對象為對製程與管理有興趣的遊戲開發者。遊戲進入國際市場,走入跨國合作無法避免,且大規模遊戲的開發需要大量且多元專才,透過專業分工亦能成為滿足品質與時程的條件的解決方案。期望讓相關對象透過這次的案例分享,能夠對於大規模遊戲開發或跨國合作有進一步的概念或心得,進而對於日後的遊戲開發、管理有所助益。