盧柏尹

曾在日商三年學習與製作音效,後續離開參與《The Star Named EOS
​末曉星程》、《TFT英雄聯盟-戰棋預告片》、《虹塵》、《炎姬》...等多款遊戲音效製作。
在技術與串接方面則是替《炎姬》擔任聲音顧問和監製,協助改善聲音系統。

Sessions by 盧柏尹


從聲響出發:音效設計分析與部分經驗分享

TBA
Language: Mandarin/Chinese

音效在遊戲開發中通常被擺放在最後幾個步驟之一,認為是最後階段的裝飾而非核心的開發。
本場議程能協助打破部分的傳統迷思,解析音效設計如何實質提升遊戲性或者實際體感,並探討聲音如何作為將美術視覺與企劃、世界觀緊密黏合。

會透過個人經驗與之前開發案例,揭示開發流程中常見的協作誤區:例如音效對於美術和特效改動影響、企劃發想與聲音設計回饋的違和感等等。
透過具體案例,分享音效設計師如何協助前期企劃,讓聲音不再只是「猜想」,而是主動引導玩家的情緒與操作直覺。

專為企劃、製作人與開發者,也為遊戲新人和對於這一塊好奇的玩家等等。
參與者將能改變部分對於聲音上的舊有觀念,理解音效與升學如何實質影響玩家對於「遊戲性」的核心邏輯。
透過音效師本身解析美術、企劃與聲音部門中常見的違和感與整合誤區,
也能學會如何將抽象聽覺需求轉化為相對具體的語言,避開開發陷阱並大幅提升跨部門的溝通效率。