吳柏毅

泛聲互動 Frame Music 聲音總監

吳柏毅 (白粥WJ) 是一名聲音工作者,在遊戲聲音領域擁有 8 年以上經驗,專長於配樂作曲、互動聲音設計 (FMOD、Wwise)、聲音技術整合
參與過的遊戲包含《定海》、《與貓同行》、《Aliisha 雙子神遺棄之境》、《夢遊邊境》、《紅眼露比》。

在沈浸式媒體領域,參與許多VR作品的聲音互動設計及整合,包括臺法駐村計畫《Sense of Nowhere》、公視VR作品《阿刻思的守護者》;及XR聲音技術整合,包括《之間 Blur》、《Dora》、以及82屆威尼斯國際影展的最佳沈浸體驗大獎《雲在兩千米》。

熱愛遊戲,並持續深耕互動式音樂音效、技術音訊,挑戰各類型遊戲的聲音應用與技術!

Sessions by 吳柏毅


聲音整合與遊戲音訊技術:解決遊戲/VR開發過程中的聲音難題

TBA
Language: Mandarin/Chinese

在遊戲開發過程中,是否曾與聲音工作者協作遇到困難?聲音串接進遊戲引擎後,結果總是不如預期?聲音在VR空間中的感受不夠擬真?聲音的bug不知道該如何處理?

本講座將分為兩個部分:第一部分以聲音整合的角度,探討聲音與開發團隊之間的協作、在製程中會遇到的議題。第二部分探討聲音互動設計、動態混音又能如何輔助敘事張力,營造更沈浸、更真實的聲景。

適合想要提高遊戲聲音體驗,將聲音融入敘事、玩法;了解聲音在虛擬空間中的樣貌,想要讓聲音在製程中更順利的聲音工作者、製作人或是開發團隊;或是任何對聲音有興趣的人。

了解聲音整合及互動技術,讓音樂、音效、語音更貼合遊戲的設計,以及VR體驗的真實性。