讓程式呼吸:Noise 在遊戲視覺、動畫與程式中的應用
TBA
Language:
Mandarin/Chinese
Noise 是一種用於產生自然擾動的演算法,可說是一種「較可控的隨機」,在數位藝術的世界中可以說是一種根本的元素。
Noise 常見應用於視覺上,例如程式動畫、粒子特效、或是搭配 Shader 產生 Dissolve 和紋理質感;但它也可以被應用在程式的演算邏輯中,用來控制物件的移動、動畫的節奏、數值的變化、甚至物件與環境的生成
本次分享將以講者過去接觸演算法藝術的經驗,帶大家認識 Noise 的基本概念,並說明如何將其應用在遊戲的視覺、動畫、或程式系統上
本題目適合對於 VFX 有興趣的工程師、或美術人員,內容會包含一些程式技術、和美術概念。
聽完分享後,可以概略了解 Noise 的應用方式和潛力,未來在實作各式系統、特效時,便能夠有意識地製作出「更有生命感」的風格