從南印度到多倫多 用《Venba》證明小團隊也能感動全世界
2026 TGDF 講師介紹-Abhi
一、生平簡介
Abhijeeth Swaminathan(暱稱 Abhi)是一位來自加拿大多倫多的遊戲設計師,也是獨立遊戲工作室 Visai Games 的創辦人與創意總監。他出生於南印度,十二歲時隨家人移民加拿大,之後為了進入遊戲產業,選擇於多倫多大學就讀資訊科學系。畢業後他先在多倫多當地的手機遊戲公司 Uken Games 擔任程式設計師,同時利用業餘時間與一位美術朋友著手開發自己的作品,那部作品後來成為 2023 年最受矚目的獨立遊戲之一《Venba》。他擅長以親密為敘事角度,結合有趣的遊戲機制,也持續倡議「世界各地的開發者應該用自己獨特的視角做出更多遊戲」這樣的信念。
二、職涯經歷
成長與求學階段(印度->多倫多大學資訊科學系)
Abhi 出生於南印度,在家庭以坦米爾語(Tamil)為母語的環境中長大,十二歲那年隨家人移民至加拿大。少年時期就已立定志願要投身遊戲產業,因此進入多倫多大學就讀資訊科學系。這段從南印度到多倫多的移民經驗,日後成為他創作《Venba》的核心養分,這也是為什麼在後續訪談中,他反覆強調「第一代移民父母的故事,比第二代小孩的故事更有意思,因為他們是在四、五十歲時,毅然決然離開自己國家、前往陌生土地重新開始」的視角。
從手機遊戲程式設計師到獨立開發者
大學畢業後,Abhi 的第一份工作是在多倫多的手機遊戲公司 Uken Games 擔任程式設計師。這段時期他白天上班,晚上和一位美術朋友以副業的形式,著手開發後來的《Venba》原型:一款以印度移民母親為主角的敘事料理遊戲。
隨後Abhi 與夥伴共同創立了位於多倫多的獨立遊戲工作室 Visai Games,並自任創意總監。工作室的第一部作品《Venba》於 2023 年 7 月 31 日在 PC、Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S 五個平台同步發行,並在 Xbox Game Pass 首日上架。macOS 版本則於 2025 年 7 月推出。
遊戲以 1980 年代一對移民多倫多的坦米爾裔夫妻為主角,玩家透過解讀一本被歲月磨損的食譜書,逐步還原印度南方料理,並見證這個家庭跨越近三十年的故事。Abhi 於本作擔任主程式、設計師與編劇。
《Venba》廣泛好評與獎項肯定
《Venba》上市後獲得玩家社群的高度肯定;Steam 上累積超過 3,000 則玩家評論,好評率達 93%;獎項方面,本作於 2024年4月 年獲得英國學院遊戲獎(BAFTA Games Awards)的「最佳首作遊戲」(Best Debut Game),擊敗 Cocoon、潛水員戴夫、Dredge、Viewfinder 等知名作品;同屆亦入圍 Game Beyond Entertainment 類別。此外,本作也在 2023 年 The Game Awards 中入圍Best Debut Indie Game與Games for Impact兩項。
印度遊戲開發者大會上登台演講
Abhi 於 2024 年 11 月的印度遊戲開發者大會 IGDC 上,發表題目為 "Incomplete Recipes for Success: A Venba Post Mortem" 的專場演說,公開分享《Venba》以近乎零預算行銷卻能觸及全球玩家的過程主,要透過社群媒體與口耳相傳,並藉由Twitter上的 #PostYaGame 標籤吸引社群注意;隨後獲得知名獨立遊戲策展帳號 Wholesome Games 主動關注,並先後被 PlayStation、Xbox、Nintendo 三大主機平台注意到,Xbox Game Pass 首日上架的合作更為工作室帶來重要的財務支撐。他也在該場演說中指出,玩家的情感反饋強度超出預期,有玩家因此開始嘗試在家料理坦米爾菜。
進行中的第二部作品,與 Outersloth 合作
2024 年 6 月的 Summer Game Fest 上,Innersloth(《Among Us》開發商)宣布成立獨立遊戲資助計畫 Outersloth,並公開了首批合作對象。Visai Games 為其中一員,將開發一款以古印度坦米爾 Sangam 時代為背景的全新作品,目前仍在開發中,尚未公開發行日期與平台細節。
三、為什麼今年台北遊戲開發者論壇 TGDF 邀請這位講者?
如果你是獨立開發者,正在思考「小團隊、有限預算、想做出真心誠意的作品,究竟有沒有可能被全世界看見?」,Abhi Swaminathan 與《Venba》的故事,會是最直接的回答,這場演說有兩個特別值得聆聽的理由。
第一,關於「如何驗證你的遊戲點子」每一款獨立遊戲都從一個想法開始,但從想法到真正上架、被玩家看見,中間是一段漫長的旅程。Abhi 這次帶來的演說 "Incomplete Recipes to Success: A Venba Post-mortem",將完整覆蓋他自己是如何把一個下班後的副業點子,一步步推進到全平台發行、拿下國際大獎的過程。他也會分享一個對 pre-release 階段開發者尤其重要的主題:如何在遊戲發行之前,就先驗證你的點子是否值得投入。 對於正在早期原型階段、還在猶豫「這個題材有沒有市場」的獨立團隊來說,這是最實用的資訊。
第二,關於「用自己文化的視角,講一個能感動全世界的故事」這是開發者社群長期關切的命題。《Venba》正是這個問題的回應:它使用坦米爾語、坦米爾食譜、坦米爾電影配樂,卻同時打動了全世界從未接觸過南印度文化的玩家。
也因此,這場演說特別適合以下這幾類觀眾:正在開發自己第一款作品的獨立開發者、正在思考如何找到觀眾與資金的團隊、正在煩惱行銷預算的小型工作室,以及所有想用自己文化根源說故事、卻擔心觸不到國際市場的創作者。
2026 台北遊戲開發者論壇(TGDF)今年迎來第 15 屆里程碑,實體議程將於 7 月 15 日至 16 日在台北文創大樓 6 樓舉行;本屆預計邀請近 40 位國內外講者,涵蓋程式開發、美術視覺、遊戲設計、音效、商務營運及前沿技術等領域。購票與更多資訊請關注 TGDF 官方網站及 Facebook 粉絲專頁。
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