小團隊做遊戲原型
TBA
Language:
Mandarin/Chinese
有效率的開發 prototype 與驗證,能避免花了大量資源開發後,發現遊戲並不有趣也賣不出去的困境。原型開發會因遊戲類型、團隊經驗的不同,而有不一樣的測試目標和重點。 此講座將整理並分析各種 prototype 的流派,並結合個人開發經歷,推薦偏好的開發方法
* 不同的遊戲原型流派
* 加速原型開發的工具和製程
* 遊戲開發前期常出現的坑和心態調整