詹易衡

赤燭遊戲 工程師 / 碰趴遊戲 創辦人

在《九日》中負責戰鬥與遊戲機制設計、程式架構設計、技術美術、主機移植…等工作
新專案開發中

開發興趣:
- 鑽研獨特的遊玩體驗和遊戲機制
- 融合成長背景的文化元素
- 製作介面工具來提升開發體驗和效率

詹易衡的議程


小團隊做遊戲原型

TBA
語言: 中文

有效率的開發 prototype 與驗證,能避免花了大量資源開發後,發現遊戲並不有趣也賣不出去的困境。原型開發會因遊戲類型、團隊經驗的不同,而有不一樣的測試目標和重點。 此講座將整理並分析各種 prototype 的流派,並結合個人開發經歷,推薦偏好的開發方法

* 不同的遊戲原型流派
* 加速原型開發的工具和製程
* 遊戲開發前期常出現的坑和心態調整