Cheng-Wei Hung

橘子集團原創中心 機器學習工程師

現任橘子集團 Gamania 原創中心機器學習工程師。研究背景涵蓋 AI 決策系統、強化學習與程式合成,曾發表研究成果於國際頂級人工智慧會議 ICLR 2025。目前負責將 AI/ML 技術導入遊戲開發流程,涵蓋關卡自動生成、模擬環境建構及 AI 自動測試,致力於探索 AI 工程師與遊戲設計師的高效協作模式。

Sessions by Cheng-Wei Hung


當 ML 工程師加入遊戲團隊:AI 概念如何落地到三消遊戲開發流程

TBA
Language: Mandarin/Chinese

AI/ML 工程師在遊戲團隊中能做什麼?不只是訓練模型——從關卡品質把關、自動化測試到設計輔助,許多 AI 概念其實門檻不高,知道了就能用。本議程以一位非遊戲背景的 ML 工程師實際參與三消遊戲專案的經驗出發,分享幾個對遊戲開發者來說可能不常接觸但實用的 AI/ML 觀念,以及如何將它們轉化為可落地的工具。內容涵蓋:用 AI 生成內容時如何確保品質(格式驗證、模擬測試)、自動通關 Agent 的漸進式設計思路(從規則到搜索到學習),以及這些方法如何為三消遊戲的難度調整與數據化決策提供支撐。

目標聽眾:對 AI 輔助遊戲開發有興趣的開發者與設計師。假設聽眾了解基礎 Vibe Coding,無需 ML 背景。預期收穫: 理解 AI/ML 工程師在遊戲團隊的角色與合作切入點;認識幾個知道就能用的 AI 概念(如搜索策略、reward 設計、不確定性處理);獲得可遷移到自身專案的實用思路。