當 ML 工程師加入遊戲團隊:AI 概念如何落地到三消遊戲開發流程
TBA
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AI/ML 工程師在遊戲團隊中能做什麼?不只是訓練模型——從關卡品質把關、自動化測試到設計輔助,許多 AI 概念其實門檻不高,知道了就能用。本議程以一位非遊戲背景的 ML 工程師實際參與三消遊戲專案的經驗出發,分享幾個對遊戲開發者來說可能不常接觸但實用的 AI/ML 觀念,以及如何將它們轉化為可落地的工具。內容涵蓋:用 AI 生成內容時如何確保品質(格式驗證、模擬測試)、自動通關 Agent 的漸進式設計思路(從規則到搜索到學習),以及這些方法如何為三消遊戲的難度調整與數據化決策提供支撐。
目標聽眾:對 AI 輔助遊戲開發有興趣的開發者與設計師。假設聽眾了解基礎 Vibe Coding,無需 ML 背景。預期收穫: 理解 AI/ML 工程師在遊戲團隊的角色與合作切入點;認識幾個知道就能用的 AI 概念(如搜索策略、reward 設計、不確定性處理);獲得可遷移到自身專案的實用思路。