衝擊感的藝術:從 VR 學習為何多數遊戲預告片缺乏重量感?
在本議程中,導演 Demo Akuro 將探討高衝擊感遊戲預告片背後的心理學、剪輯節奏、鏡頭語言、音效設計與遊戲畫面導演手法。Demo 將結合多年製作動作導向 VR 預告片的豐富經驗,闡述為何許多現代遊戲預告片無法營造出應有的情感重量、緊張感與令人難忘的動態張力,並提供開發者與行銷人員實用的改善方案。
議程內容將涵蓋實機畫面可讀性、電影式構圖、情緒推進與堆疊、音效驅動剪輯方式、沉浸感建立,以及「指揮情感」而非單純「展示功能」的核心心法。雖然這些經驗源自於 VR 產品,但其原則皆可廣泛應用於所有平台、各種類型的現代遊戲行銷中。
本議程專為遊戲開發者、行銷與推廣人員、預告片剪輯師、電影動畫美術,以及所有希望提升預告片視覺衝擊力與整體呈現質感的團隊所設計。
本議程不預設聽眾具備特定專業知識,所有人都能獲得實機畫面導演、節奏掌控、畫面可讀性、音效設計與情感推進的實務原則,並著重於如何讓預告片顯得更加沉浸、令人難忘且極具張力,而不僅是資訊傳遞。