贊助單位

鑽石級

赤燭遊戲

赤燭遊戲成立於2015年9月,由一群志氣相投的夥伴組成,團隊成員來自四面八方,喜愛玩電動更喜歡動手做遊戲。希望藉由遊戲媒介,開發出有趣的作品來創造更多可能性與感染力。

白銀級

TOEI GAMES

東映自1951年創業以來,透過電影、電視、動畫等多元媒體,將無數「故事」傳遞至全世界。適逢創立75週年的2026年,東映展開全新挑戰,成立了遊戲事業品牌「東映遊戲(TOEI GAMES)」。

「東映遊戲」的第一步將挑戰PC遊戲領域,首款作品預計於全球最大的PC遊戲平台『Steam』推出,其後亦預計拓展至Nintendo Switch、PlayStation、Xbox等家用主機。

我們的目標,是以遊戲為起點,打造風靡全球的全新IP。我們並非以東映既有IP為基礎開發遊戲,而是希望與來自日本、台灣,以及世界各地的優秀創作者攜手合作,共同將作品推向全球。

Kiro

Kiro 是由 AWS 打造的 Agentic IDE,協助開發者從概念到上線一氣呵成。透過 Spec-Driven Development,Kiro 將自然語言需求轉化為結構化規格、程式碼、測試與文件。使用 Kiro Unity Power 透過 MCP 協議將 Kiro AI 與 Unity/Unreal 等知名遊戲引擎深度整合,讓開發者以自然語言下達指令,即可完成資產管理、場景建置、建置自動化、效能分析、程式碼品質檢查等十大核心功能,讓遊戲開發者專注創意,將繁瑣工程交給 AI。立即體驗:kiro.dev

GAIA 蓋亞資訊

GAIA 蓋亞資訊提供雲端運算、資安防禦、生成式 AI、網路加速、SSL憑證、域名系統、智能 DNS、Kubernetes導入和培訓等全方位一站式雲端整合顧問服務,服務超過 2000 家企業,為亞太區最大 Anti-DDoS 供應商、台灣第一取得 CNCF 認證之混合雲供應商,獲得 Google Cloud 最高級菁英合作夥伴、微軟 Azure 專業合作夥伴、阿里雲台灣首家 Elite Distributor 合作夥伴、騰訊雲白金級合作夥伴、Imperva 台灣唯一白金級合作夥伴等國際原廠認證,提供企業 7x24hr 中英線上維運服務,快速解決客戶問題及需求。

咪卡創意有限公司

咪卡創意提供多種線上、線下活動直播、影像紀錄、音控與聲音改善等整合服務,提供您在有限的空間與時間下,達到最佳效果的影音服務方案。
活動直播、課程製作、影像紀錄、線上會議、跨國連線,歡迎洽詢咪卡創意!

祐生研究基金會

祐生研究基金會自 1987 年推動建築與環境永續發展之研究開始,推動長期的知識累積與人才培養。除了過去建築、環境、生態、健康與資訊社會與文化等面向之碩士論文獎助主題外,本會目前定期舉辦的聯誼會及讀書會,強化祐生成員的知識密度。

其後,於 2011 年起,本會持續針對國內大型開源研討會進行贊助,也針對國內獨立遊戲開發者,推動知識與資訊分享聚會,期能幫助國內相關社群之發展。

青銅級

技嘉科技

成立於 1986 年,致力於提供創新且高品質的運算解決方案,產品涵蓋主機板、顯示卡、筆記型電腦、桌上型電腦、螢幕、伺服器及 AI TOP運算平台。旗下高階電競品牌 AORUS 專注於遊戲與高效能運算體驗。近年更積極投入 AI、雲端運算與資料中心領域,持續以創新技術推動數位轉型與未來運算發展。

NVIDIA

NVIDIA 在 1999 年發明了 GPU,不只刺激了 PC 遊戲市場的成長、重新定義電腦繪圖,也為平行運算掀起革命。最近,GPU 深度學習更推動了新一代運算技術 — 現代人工智慧的發展。GPU 成了電腦、機器人和自駕車的大腦,能夠察覺並瞭解周遭世界。如今,也有越來越多人稱 NVIDIA 為「人工智慧運算公司」。NVIDIA Studio 認證 GeForce RTX 50系列筆電使用專屬的 RTX 和 AI 支援的工具,加快最嚴苛的工作流程,為影片編輯、3D 渲染與設計領域帶來劃時代的效能。

雷亞遊戲

雷亞遊戲於2011年9月,由六位共同創辦人所成立,目前總部位於台北。

從移動平台為遊戲開發的起點,迄今已拓展至多遊戲平台,作品類型涵蓋音樂節奏、休閒趣味、科幻動作以及策略RPG等類型,同時也致力以多元形式傳遞作品於不同層次的感動。

雷亞遊戲不斷深入遊戲內涵,嘗試拓展遊戲帶來更多可能性,將感動長久留存在玩家心中。

杰定管理顧問有限公司

杰定管理顧問有限公司(JD Management Consulting),專注於遊戲與軟體開發產業的「獵才」與「顧問」服務。我們深耕遊戲生態圈,不只談理論,而是捲起袖子與團隊並肩作戰。以理解產業語言的顧問陪跑,從組織優化、主管管理支持,到海外擴張與商務對接,杰定一路陪伴企業解決人才斷層與管理內耗,突破各階段的卡關瓶頸。 在遊戲世界裡,創意是世界觀,技術是引擎;而人才與管理,是讓團隊持續通關的關鍵。杰定支持主管提升帶領力,也陪伴開發人才看見更清晰的職涯方向,我們懂產業、懂痛點,與台灣遊戲產業一起升級前進。 

唯晶科技

唯晶科技是全球最大的外部遊戲開發工作室之一,並在倫敦證券交易所與新加坡交易所雙重上市。擁有超過20年的發展歷史,在新加坡、魁北克、吉隆坡、台北、上海、南京等地建立了14個專屬的研發工作室及營運據點,並有超過1400名員工,致力服務全球客戶,其中涵蓋全球前25大遊戲發行商中的22家,參與的知名作品包含:刺客教條:幻象、天命2、Call of Duty: Black Ops Cold War、俠盜獵車手V、最後生還者:一部曲、原神、王者榮耀、天堂2M、Final Fantasy系列等。

媒體單位

巴哈姆特

巴哈姆特電玩資訊站是一個以電玩資訊為主的中文網站,簡稱巴哈或巴哈姆特,也是集合電玩、漫畫、動畫等ACG相關議題的大型網路論壇,是臺灣ACG界最大的綜合資訊網站之一,成立於1996年10月28日。

合作單位

Unity Technologies

身為全球領先的即時 3D 引擎與互動內容開發平台,Unity提供一系列工具,讓開發者得以在手機、個人電腦、遊戲主機到延展實境(XR)等各大主流平台上,創造、行銷並發展遊戲及各種互動體驗。其高成本效益與易用性,讓開發者能專注於故事敘述、遊戲玩法和互動設計,不僅降低了技術門檻,更加快了開發時程。從娛樂、教育、廣告、汽車、製造、建築到基礎設施等各行各業,許多國際知名的遊戲、動畫和產業互動體驗(例如:沉浸式培訓、數位分身等),都是由 Unity 所驅動。
在台灣,Unity 已成為創意團隊不可或缺的工具。赤燭遊戲的獨立遊戲《返校》與《還願》等熱門作品,便是以 Unity 打造——《返校》於 2017 年發行後一夕成名,《還願》則以其敘事和氛圍吸引了國際目光。由王登鈺執導的 VR 動畫《紅尾巴》,亦同樣是運用 Unity 來製作,該動畫榮獲安錫國際動畫影展「最佳VR作品獎」。除了遊戲之外,台灣許多的沉浸式內容,包括 VR 培訓、AR 導覽和藝術光雕投影等,也都是使用 Unity 製作,除了有效協助廣泛的產業與受眾加速創新之外,亦改善了其工作流程與客戶體驗。
Unity 在台灣的開發者生態圈中扮演著關鍵角色,不僅提供技術支援和教育資源,更賦予在地創作者力量,讓他們能透過互動媒體,將台灣的故事、文化、藝術性和獨特的應用案例,帶給全世界的觀眾。

不正經獨立遊戲冒險者增肥聚會

不正經獨立遊戲冒險者增肥聚會成立於2018年,目的是讓獨立遊戲開發者與相關從業人員有個可以輕鬆自在的交流環境。 近期開創FB粉專「獨立遊戲勇者村」,報導台灣獨立遊戲的資訊。

KIMU 高雄獨立遊戲開發者聚會

高雄獨立遊戲開發者聚會(Kaohsiung Indies Meet Up),簡稱KIMU。 2012年由高雄市數位內容創意中心協助成立,定期協助高雄市政府經發局舉辦遊戲開發者聚會、Game Jam以及高雄遊戲週等創作研習活動,是一個以高雄為據點推動遊戲創作風氣、促進產業國際交流的非營利性社群組織。

台灣遊戲產業合作發展協會

台灣遊戲產業合作發展協會以凝聚台灣地區遊戲產業資源,促進遊戲產業競爭力提升與蓬勃發展為目標,更以造福台灣地區遊戲產業之公司、團體與從業人員為宗旨。 主要任務: 1. 整合遊戲業界各領域人士之專業知識及經驗,促進交流與充實彼此,進而提升遊戲產業之能量與競爭力。 2. 努力於推動台灣遊戲研發環境之發展與進步,進而提升遊戲產品之品質與競爭力。 3. 提供海內外商務媒合之機會,讓台灣遊戲產業業者爭取跨域合作。 4. 接軌國際,擴展海外遊戲市場,協助推動台灣遊戲產業輸出海外。

加拿大駐台北貿易辦事處

加拿大駐台北貿易辦事處(CTOT)是加拿大在台灣的官方外館機構,致力於深化台加之間的貿易、投資、創新與產業合作。透過投資招商功能,CTOT 是台灣遊戲、數位媒體與創意科技企業評估赴加拿大設立據點、擴大營運或進行投資合作的重要第一窗口。

對於有意拓展北美市場的台灣遊戲、數位內容與創意科技企業來說,加拿大不只是進入北美的重要基地,更是連結全球創意人才、技術資源與國際市場的理想跳板。加拿大擁有成熟的遊戲開發、動畫、VFX、XR、互動娛樂與數位媒體產業聚落,也具備高度國際化的人才環境與創新生態系,能協助企業更快速找到合作夥伴、建立團隊,並放大在全球市場的發展機會。

無論企業正在規劃設立遊戲開發工作室、動畫或視覺特效製作中心、數位媒體據點、北美銷售與發行團隊,或希望與加拿大在地工作室、平台、技術人才及產業社群建立合作,CTOT 都能提供第一手資訊與實務協助。CTOT 以及加拿大聯邦、省一級與地方政府夥伴,協助台灣企業了解可運用的獎勵措施、人才資源、產業聚落、製作能量、合作網絡與市場進入支持,讓企業從評估到落地的每一步都更有效率、更有方向,也更有信心在加拿大成功拓展國際版圖。

TiGG 中部獨立遊戲勇者交流會

中部獨立遊戲勇者交流會(Taichung Indie Game Group),簡稱 TiGG。2024 年承襲中部原有獨立遊戲社群『台中獨立遊戲開發者聚會(TIMU)』與『數發協會』之精神成立,定期舉辦中部場 Global Game Jam 及 Faust Game Jam 活動,並協辦異校遊戲大亂鬥(SSG)白紙測試交流展,同時協助推廣中部獨立遊戲開發者小聚(中部小聚)及其他相關社群活動,是一個以台灣中部為據點、凝聚獨立遊戲開發者創作能量並推動地方 ACG 活動發展的非營利性社群組織。

2026 個人贊助者

陳任軒
Tinysmile
偷泥(雷亞遊戲/G-EIGHT)
射破衛生紙
三百六十八
幾何娛樂有限公司

協辦單位

GameWorks

成立於2024年,匯集台灣獨立遊戲圈發展十年來,相關領域的資深遊戲製作人、遊戲開發社群和遊戲創投資源。希望透過資源整合,打造可持續發展的遊戲創作生態系。

IGDA Taiwan

IGDA 全名為 International Game Developers Association,中譯為國際遊戲開發者協會,為國際著名的遊戲開發者相關非營利組織。目前全世界共有超過 100 個分部,全球會員數超過 10000 人。台灣分部最早成立於 2001 年,2008 年一度關閉,2012 年底再度開始活動。

IGDA 的活動對象為「開發者個人」,其主要活動內容包括分享資訊、建立開發者社群以及主辦 Global Game Jam 等等,旨於促進各地開發者之間的交流。台灣分部目前將以資訊交流以及主辦 Game Jam 為主要活動內容,希望進一步加強國內遊戲開發者交流風氣,以及增加業界、社群、學校之間的互動機會。

IGDShare

獨立遊戲開發者分享會(IGDShare)成立於 2011 年,希望更增加台灣的獨立遊戲開發者交流的機會,互相鼓勵與互相學習。再者,盡可能地將國外獨立遊戲社群的資訊引入,學習他們的長處。最後,希望可以推動更多人實際著手完成他們手上的遊戲作品。

自製遊戲公會

我們是成立已達十年的遊戲開發社群。 自2010年,發跡於 巴哈姆特 旗下公會討論板;致力以企劃發想、籌辦活動的方式,召集各地開發者,一同分享遊戲創作的喜悅。透過公會活動間的交流,促成開發團隊組成,持續創造出許多有趣好玩的遊戲!

主辦單位

TGDF 執行委員會

TGDF 執行委員會由許多熱情並願意長期投入心力,幫助台灣遊戲產業發展的各方人士組成。

因為這些人的奔走與投入,台北遊戲開發者論壇(Taipei Game Developers Forum, TGDF)規模逐年成長,並且也有越來越多海外開發者與公司參加,成為國際級的遊戲產業重要活動。