楊漢軒

Nvidia Tech Art Engineering / 技術美術工程師

技術美術工程師 / 資深技術美術 / 創作者,遊走於技術與美術之間。曾跨域於程式、平面、互動設計、動畫、遊戲、文字等。最近專注於AI技術的研發。

楊漢軒的議程


美術如何「附魔」成為技術美術

TBA
語言: 中文

在AI與Vibe Coding席捲產業的當下,3D美術的邊界正在模糊。為什麼國外的技術美術 (Technical Artist) 近年來大量提升? 因為未來的競爭力除了「視覺表現」以外,「技術理解」與「流程加速」也越趨重要。

本議程將由擔任遊戲技術美術多年、現任 NVIDIA 技術產品專家的 Hans,介紹技術美術的養成背景、日常工作、職缺趨勢,以及美術如何附魔為技術美術。

▪︎目標對象:

追求技能強化、職涯二轉的美術開發者。


▪︎基礎知識:

具備基本的 3D 美術創作經驗(場景、角色、動作、特效或 UI 皆可)。


▪︎預期收穫:

了解技術美術的前世今生、專案中的定位、工作內容、職涯發展。以及美術如何透過學習,逐漸獲得技術美術的能力。