我若是不爽,我就送你一桶汽油跟一根番仔火:論八點檔 IP 的遊戲化路徑
霹靂火開發秘辛:
1. 緣起:從喜歡鄉土劇到如何跟電視台提案 (2 min)
2. 選題:適合開發成怎樣的遊戲類型(動作、視覺小說、RPG...)(3 min)
3. 文本:大量劇本挑戰:(5 min)
• 如何整理歸納幾百多集(把原劇重新重看一次)
• 眾多的角色,如何來篩選
4. 遊戲設計:(15 min)
• 如何拆解八點檔元素
• 美術設計(視覺選擇、用色、風格...)
• 角色設計
- 為什麼都是二次元的角色?
- 放演員 vs 遊戲角色對照
• 遊戲設計:
• 視覺小說的變體
- 戰鬥機制
- 牽手宮機制
- 戀愛機制
• 台語與配音的表現
• Q&A:(5 min)
【議程目標聽眾】
1. 敘事設計師與編劇:
面對長篇作品(如影視劇、小說),不知道如何從數百集內容中精煉核心劇情的開發者。
2. 遊戲企劃與製作人:
對「跨界 IP 改編」有興趣,想了解如何將影視元素(如鄉土劇八點檔)轉化為有趣遊戲機制的設計師。
3. 獨立開發者:
想學習如何在有限資源下,透過創新的視覺風格(如二次元化)與在地化元素(台語配音、民俗梗)做出市場區隔的創作者。
4. IP 營運與商務拓展:
想了解如何與跨界媒體(如電視台)溝通合作,並達成跨業整合開發的專業人士。
【建議基礎知識】
1. 具備基本的遊戲類型知識(了解什麼是視覺小說 VN、RPG、戰鬥機制)。
2. 對 IP 改編流程有初步概念。
3. 如果對台劇或八點檔文化有基本印象,聽講時會更有共鳴。