我若是不爽,我就送你一桶汽油跟一根番仔火:論八點檔 IP 的遊戲化路徑
本次分享將以 Toii Games 開發《Re:Burn 台灣霹靂火》的經驗,談經典八點檔 IP 如何被轉譯成遊戲。
《台灣霹靂火》原作集數龐大、角色眾多,充滿狗血劇情、愛恨情仇、吵架打鬥與強烈台味。團隊在開發初期首先思考的是:如何讓玩家即使沒看過原劇,也能在遊戲中感受到台八的魅力?因此,我們嘗試將八點檔最具代表性的元素,拆解成可以被玩家實際參與的遊戲機制。
劇本改編是本作開發中最大的挑戰之一。面對上百集原劇內容,團隊必須重新整理、濃縮與編排劇情,依照角色關係、事件脈絡與敘事視角,重組為不同主角的故事線,並透過旁白補足劇情推進,協助玩家理解龐大的原作世界。
「愛恨情仇」則是八點檔最核心的元素之一。我們將原劇中的「情愛」轉譯成戀愛系統,讓玩家透過互動與選擇建立角色好感度;也將互相嗆聲、吵架與衝突的「仇恨」,轉化為戰鬥系統,讓角色能在遊戲中重現八點檔式的激烈對決。
此外,本作也嘗試融合許多台灣在地元素,例如宮廟拜拜、擲筊求保庇,以及台語的呈現。希望不只是重現當年的經典橋段,也能讓八點檔的戲劇張力、台灣味與庶民文化,透過遊戲的形式傳達給更多玩家。
這場分享將從劇本改編、玩法設計與文化轉譯三個面向,拆解八點檔 IP 遊戲化的可能路徑。
【議程目標聽眾】
1. 敘事設計師與編劇:
面對長篇作品(如影視劇、小說),不知道如何從數百集內容中精煉核心劇情的開發者。
2. 遊戲企劃與製作人:
對「跨界 IP 改編」有興趣,想了解如何將影視元素(如鄉土劇八點檔)轉化為有趣遊戲機制的設計師。
3. 獨立開發者:
想學習如何在有限資源下,透過創新的視覺風格(如二次元化)與在地化元素(台語配音、民俗梗)做出市場區隔的創作者。
4. IP 營運與商務拓展:
想了解如何與跨界媒體(如電視台)溝通合作,並達成跨業整合開發的專業人士。
【建議基礎知識】
1. 具備基本的遊戲類型知識(了解什麼是視覺小說 VN、RPG、戰鬥機制)。
2. 對 IP 改編流程有初步概念。
3. 如果對台劇或八點檔文化有基本印象,聽講時會更有共鳴。