Yu-Yi Chen

Toii Games Co-founder

Art Director at Toii, responsible for the visual direction and overall art style of the team’s games, including UI design. Beyond art, he contributes to game concepts, game design, and playtesting. Bridging both art and design, he helps align a game’s visual style with its gameplay while supporting the team’s development process.

Yu-Yi Chen的議程


我若是不爽,我就送你一桶汽油跟一根番仔火:論八點檔 IP 的遊戲化路徑

Day 2 - 2026-07-16 17:00 - 17:30
語言: 中文

本次分享將以 Toii Games 開發《Re:Burn 台灣霹靂火》的經驗,談經典八點檔 IP 如何被轉譯成遊戲。

《台灣霹靂火》原作集數龐大、角色眾多,充滿狗血劇情、愛恨情仇、吵架打鬥與強烈台味。團隊在開發初期首先思考的是:如何讓玩家即使沒看過原劇,也能在遊戲中感受到台八的魅力?因此,我們嘗試將八點檔最具代表性的元素,拆解成可以被玩家實際參與的遊戲機制。

劇本改編是本作開發中最大的挑戰之一。面對上百集原劇內容,團隊必須重新整理、濃縮與編排劇情,依照角色關係、事件脈絡與敘事視角,重組為不同主角的故事線,並透過旁白補足劇情推進,協助玩家理解龐大的原作世界。

「愛恨情仇」則是八點檔最核心的元素之一。我們將原劇中的「情愛」轉譯成戀愛系統,讓玩家透過互動與選擇建立角色好感度;也將互相嗆聲、吵架與衝突的「仇恨」,轉化為戰鬥系統,讓角色能在遊戲中重現八點檔式的激烈對決。

此外,本作也嘗試融合許多台灣在地元素,例如宮廟拜拜、擲筊求保庇,以及台語的呈現。希望不只是重現當年的經典橋段,也能讓八點檔的戲劇張力、台灣味與庶民文化,透過遊戲的形式傳達給更多玩家。

這場分享將從劇本改編、玩法設計與文化轉譯三個面向,拆解八點檔 IP 遊戲化的可能路徑。

【議程目標聽眾】
1. 敘事設計師與編劇:
面對長篇作品(如影視劇、小說),不知道如何從數百集內容中精煉核心劇情的開發者。

2. 遊戲企劃與製作人:
對「跨界 IP 改編」有興趣,想了解如何將影視元素(如鄉土劇八點檔)轉化為有趣遊戲機制的設計師。

3. 獨立開發者:
想學習如何在有限資源下,透過創新的視覺風格(如二次元化)與在地化元素(台語配音、民俗梗)做出市場區隔的創作者。

4. IP 營運與商務拓展:
想了解如何與跨界媒體(如電視台)溝通合作,並達成跨業整合開發的專業人士。


【建議基礎知識】
1. 具備基本的遊戲類型知識(了解什麼是視覺小說 VN、RPG、戰鬥機制)。
2. 對 IP 改編流程有初步概念。
3. 如果對台劇或八點檔文化有基本印象,聽講時會更有共鳴。