何育誠

AWS Solutions Architect

Danny Ho,AWS Solutions Architect,專注於容器化架構(Amazon EKS)與雲端數據平台設計。日常工作協助企業客戶在 AWS 上建構可擴展的 Data Platform,涵蓋資料湖、即時串流與分析平台架構規劃。熱衷探索 AI 與開發工具的整合應用,業餘時間打造開源專案 Kiro Unity Power,透過 MCP 協議讓 AI以自然語言驅動 Unity 遊戲開發全流程。

何育誠的議程


AI協助您從空的專案到可玩射擊遊戲:Kiro AI 驅動 Unity 開發全流程

TBA
語言: 中文

你是否曾想過,只要用一句話就能在 Unity 中建出一個完整的遊戲場景?本場次將現場展示 Kiro Unity Power — 一套基於 MCP(Model Context Protocol)的AI 開發加速器,讓 Kiro 成為你的 Unity 開發智慧大腦。我們將從一個空專案開始,透過自然語言指令完成:3D 射擊遊戲場景建置、敵人 AI與射擊系統、Asset 搜尋匯入與管理、效能分析與程式碼品質檢查、跨平台相容性驗證,全程不手動拖拉任何元件。你將看到 AI如何涵蓋資產管理、場景建置、建置自動化、效能分析等十一大核心功能,搭配 40+ 個工具模組與 14份領域知識文件,將過去需要數十次手動操作的工作濃縮為幾句對話。

目標對象為 Unity 遊戲開發者、技術美術、獨立開發者,以及對 AI 輔助開發有興趣的工程師。不需要 AI 或 MCP 的先備知識,但建議具備基本的 Unity Editor 操作經驗。聽完後你將了解:如何用自然語言驅動 Unity 開發流程、MCP 協議如何連接 AI 與 Unity Editor、如何建立自己的 Kiro Power 擴展 AI的領域知識,以及 AI 輔助開發在遊戲產業的實際應用場景與限制。