高橋玲央奈

grateek Inc. / Leona Software CEO

日本東京人,一橋大學商學院碩士。自1997年高中時期即開始創業開發軟體,職涯歷經日本NTT DATA集團、MTI及角川集團旗下手遊開發商Applica。2015年創立grateek Inc.,並於廈門設立玲央奈軟件。近年更將中學時代開始使用的個人品牌名稱「LeonaSoftware」重新復活,以此名義作為獨立遊戲開發團隊活躍於業界。他長期往返於日本與大中華區,對遊戲市場有深厚的在地觀察。近年專注於獨立遊戲與硬體開發的跨界結合,目前主導基於開源硬體(Thumby)的養成遊戲裝置兼番茄鐘設備「Thumbylina」的開發與實踐。除開發者身份外,他亦擔任日本「Fami通遊戲白書」大中華區市場負責撰稿人、東京電玩展「Selected Indie 80」官方評審 及成城大學經濟學部講師。憑藉從軟體開發、硬體設計到市場分析的全方位視角,致力於探索獨立遊戲在專屬裝置上的全新可能性。

高橋玲央奈的議程


開創未來遊戲:獨立遊戲硬體開發指南 —— 以掌上型裝置「Thumbylina」為例

TBA
語言: 中文

在現今遊戲市場趨於飽和的背景下,開發者該如何尋找下一個突破點?本議程將從「獨立硬體開發」的角度出發,分享如何利用開源硬體打造獨一無二的遊戲體驗。  

講師將以其主導開發、基於Thumby開源硬體的電子雞風格養成裝置兼番茄鐘設備「Thumbylina」為核心案例,深入探討從硬體設計、軟硬體整合到量產實踐的完整過程。此外,結合其擔任日本《Fami通遊戲白書》撰稿人及東京電玩展(TGS)評審的跨國市場觀察,講師也將剖析專屬硬體在現今獨立遊戲生態中的戰略價值。這不只是一場技術分享,更是一場關於如何跳脫螢幕限制,重新定義玩家與遊戲連結的深度探討。

目標聽眾:對硬體結合遊戲有興趣的開發者、尋求獨特發行策略的獨立團隊、以及對開源硬體應用有興趣的人員。  

基礎知識:具備基礎的遊戲開發概念(無需專業硬體背景)。

預期收穫:
1. 了解獨立遊戲裝置從原型設計到實踐的關鍵流程。
2. 學習如何利用Thumby等開源環境進行開發。  
3. 掌握獨立硬體在全球市場中的定位與可能性。