開創未來遊戲:獨立遊戲硬體開發指南 —— 以掌上型裝置「Thumbylina」為例
在現今遊戲市場趨於飽和的背景下,開發者該如何尋找下一個突破點?本議程將從「獨立硬體開發」的角度出發,分享如何利用開源硬體打造獨一無二的遊戲體驗。
講師將以其主導開發、基於Thumby開源硬體的電子雞風格養成裝置兼番茄鐘設備「Thumbylina」為核心案例,深入探討從硬體設計、軟硬體整合到量產實踐的完整過程。此外,結合其擔任日本《Fami通遊戲白書》撰稿人及東京電玩展(TGS)評審的跨國市場觀察,講師也將剖析專屬硬體在現今獨立遊戲生態中的戰略價值。這不只是一場技術分享,更是一場關於如何跳脫螢幕限制,重新定義玩家與遊戲連結的深度探討。
目標聽眾:對硬體結合遊戲有興趣的開發者、尋求獨特發行策略的獨立團隊、以及對開源硬體應用有興趣的人員。
基礎知識:具備基礎的遊戲開發概念(無需專業硬體背景)。
預期收穫:
1. 了解獨立遊戲裝置從原型設計到實踐的關鍵流程。
2. 學習如何利用Thumby等開源環境進行開發。
3. 掌握獨立硬體在全球市場中的定位與可能性。