Demo Akuro

Grimwolf 遊戲宣傳片導演

Demo Akuro 為遊戲預告片導演與 Grimwolf 的創辦人,以在虛擬實境類作品中製作極具衝擊力、電影感十足的動作預告片而聞名。他曾協助形塑多款指標性 VR 大作的視覺定位與行銷策略,其中包括《H3VR》、《Contractors》、《Hard Bullet》及《Tactical Assault VR》等多款知名遊戲。

Demo 擅長將電影式的導演手法、緊湊強烈的剪輯節奏、沉浸式運鏡與震撼的音效設計融為一體。其執導的預告片在遊戲業界廣受好評,能將遊戲實際遊玩畫面轉化為具備感官震撼、情感共鳴且令人難忘的影像體驗。

他的創作核心圍繞著「衝擊感」(impact)的哲學——深信預告片不應只是單純展示遊戲機制,而是要透過電影式的視覺呈現,讓觀眾在螢幕前切實感受到物理重量、緊張感、動能,乃至於對遊戲世界的角色認同。

在本屆台北遊戲開發者論壇(TGDF)中,Demo 將深度剖析現代遊戲預告片的導演手法,探討動作視覺的可讀性(action readability)、剪輯節奏、沉浸感建立,並從 VR 開發經驗出發,分享許多遊戲預告片之所以無法在觀眾心中留下深刻印象的關鍵原因。

Demo Akuro的議程


衝擊感的藝術:從 VR 學習為何多數遊戲預告片缺乏重量感?

TBA
語言: 英文 演講附帶中文字幕

在本議程中,導演 Demo Akuro 將探討高衝擊感遊戲預告片背後的心理學、剪輯節奏、鏡頭語言、音效設計與遊戲畫面導演手法。Demo 將結合多年製作動作導向 VR 預告片的豐富經驗,闡述為何許多現代遊戲預告片無法營造出應有的情感重量、緊張感與令人難忘的動態張力,並提供開發者與行銷人員實用的改善方案。

議程內容將涵蓋實機畫面可讀性、電影式構圖、情緒推進與堆疊、音效驅動剪輯方式、沉浸感建立,以及「指揮情感」而非單純「展示功能」的核心心法。雖然這些經驗源自於 VR 產品,但其原則皆可廣泛應用於所有平台、各種類型的現代遊戲行銷中。

本議程專為遊戲開發者、行銷與推廣人員、預告片剪輯師、電影動畫美術,以及所有希望提升預告片視覺衝擊力與整體呈現質感的團隊所設計。

本議程不預設聽眾具備特定專業知識,所有人都能獲得實機畫面導演、節奏掌控、畫面可讀性、音效設計與情感推進的實務原則,並著重於如何讓預告片顯得更加沉浸、令人難忘且極具張力,而不僅是資訊傳遞。