美術如何「附魔」成為技術美術
TBA
語言:
中文
在AI與Vibe Coding席捲產業的當下,3D美術的邊界正在模糊。為什麼國外的技術美術 (Technical Artist) 近年來大量提升? 因為未來的競爭力除了「視覺表現」以外,「技術理解」與「流程加速」也越趨重要。
本議程將由擔任遊戲技術美術多年、現任 NVIDIA 技術產品專家的 Hans,介紹技術美術的養成背景、日常工作、職缺趨勢,以及美術如何附魔為技術美術。
▪︎目標對象:
追求技能強化、職涯二轉的美術開發者。
▪︎基礎知識:
具備基本的 3D 美術創作經驗(場景、角色、動作、特效或 UI 皆可)。
▪︎預期收穫:
了解技術美術的前世今生、專案中的定位、工作內容、職涯發展。以及美術如何透過學習,逐漸獲得技術美術的能力。