李根逸

SIGONO 技術總監

深信穩固的系統架構與極致的開發者體驗,是團隊打破資源限制、打造卓越玩家體驗與深刻情感共鳴的關鍵。
曾參與《龍脈常歌》開發,並帶領 SIGONO 技術團隊成功發行最新力作《心相吾山》。在團隊中主導架構設計與管線升級,專注於解決中大型敘事遊戲裡錯綜複雜的狀態管理與併發調度問題,致力於打造能讓團隊快速進行情境切換、即時預覽演出效果的基礎設施。期待透過專案落地的實戰經驗,為面臨規模化與品質雙重挑戰的團隊帶來具體解法。除了長期投入遊戲技術研發,同時也在大專院校任教,致力於培育新世代開發人才。

李根逸的議程


敘事遊戲的「時光機」:《心相吾山》狀態管理與即時切換架構

TBA
語言: 中文

為了帶給玩家最深刻的沉浸感與情感共鳴,SIGONO 對遊戲中各種體驗細節有著極致追求。然而在 Unity 開發環境中,隨著專案規模擴大,複雜的劇情與關卡狀態往往牽一髮而動全身,傳統重複跑流程以驗證特定情境的過程極為耗時。
本場演講將分享這套狀態與流程調度系統,自《龍脈常歌》時期創建,並一路迭代演進、發展至最新力作《心相吾山》的完整技術進化史。講者將從「萬物皆可樹:用樹狀階層收攏狀態的減法哲學」出發,探討如何建立一套讓設計師明確指定所有狀態的嚴謹架構。內容將深入探討純資料驅動的全域狀態樹、關卡組件的狀態雙向傳遞與聯動機制,並剖析具備所有權與併發控制特性的高階事件流程系統。最終將分享如何以此為核心,在 Unity 中打造出專屬的「時光機」,實現任意情境即時切換並「即時預覽演出效果」的零等待體驗,高效打磨視覺、聽覺等全方位的演出細節。

目標對象:
面臨專案規模化挑戰的 Unity 程式設計師、想優化團隊開發體驗以打磨極致玩家體驗的技術美術與設計師,以及中小型獨立團隊開發者。

預期收穫:
・參考純資料驅動的狀態設計實務(如全域狀態樹與狀態傳遞機制),了解如何建立嚴謹架構讓設計師明確指定所有狀態,同時解耦複雜邏輯。

・探討具備所有權與中斷特性的高階事件流程系統,以及應對複雜敘事的併發調度設計思維。

・了解如何建構跨專案迭代的 Unity 「時光機」管線,在明確掌控複雜狀態的前提下,達到即時切換並預覽視覺與聽覺演出效果的實務經驗。