李沅柏

Unity 資深解決方案架構師

YP 擁有超過 10 年的豐富經驗,足跡橫跨亞洲、歐洲與中東地區,致力於透過 XR、AI 以及即時 3D(Real-time 3D)技術推動產業數位轉型。

他曾受公部門聘任為 XR 顧問,並曾在全球頂尖的設計顧問公司擔任 XR 解決方案區域經理。YP長年投入於解決方案諮詢、系統架構設計和 UI/UX 等領域,服務的產業涵蓋多媒體、觀光旅遊、基礎建設、智慧城市與製造業。

此外,YP也是個超級、超級、超級狂熱的動漫與偶像迷,常常會飛日本朝聖。

李沅柏的議程


人人都是 3D 創作者:Unity Studio × Unity AI 的協作新時代

Day 1 - 2026-07-15 16:30 - 17:30
語言: 中文

在 3D 技術全面普及的時代,創作互動體驗不再是程式工程師的專利。本次講座將帶你深入認識最新的 Unity AI 與 Unity Studio,看這兩項創新工具如何重新定義 3D 解決方案的設計與創作流程。

透過全新的 no-code 網頁端平台——Unity Studio 編輯器,不論你是否具備程式背景,都能輕鬆將既有的 3D 素材轉化為互動體驗內容。它不僅支援全新的即時 3D 多人編輯,更能實現 Studio 與 Editor 之間的無縫銜接,帶你體驗前所未有的開發者與非開發者跨領域協作。

同時,我們也將展示 Unity AI 如何化身創作者的最強副手,以強大的物件與程式碼生成、除錯能力,加速開發流程並大幅提升生產力!

不論你是想釋放 3D 素材潛力的設計師、美術與行銷人員,還是尋求工作流程最佳化的工程師,本場講座都將為你揭開高效 3D 創作的新篇章。

適合 3D 設計師、技術美術、行銷與非程式背景工程師,及尋求優化工作流的開發者。聽眾無需程式基礎,具 3D 素材或 Unity 基本概念尤佳。

預期收穫:

非開發者:掌握運用 Unity Studio 與 AI 進行免撰寫程式碼的3D互動設計與原型製作,釋放3D素材的潛在價值。

開發者:了解如何利用 Unity AI 提升工作效率,並透過 Unity Studio 與非開發者高效協作(如匯入 Editor 深化開發)。