Yu-Yi Chen

Toii Games Co-founder

Art Director at Toii, responsible for the visual direction and overall art style of the team’s games, including UI design. Beyond art, he contributes to game concepts, game design, and playtesting. Bridging both art and design, he helps align a game’s visual style with its gameplay while supporting the team’s development process.

Yu-Yi Chen的議程


我若是不爽,我就送你一桶汽油跟一根番仔火:論八點檔 IP 的遊戲化路徑

TBA
語言: 中文

霹靂火開發秘辛:

1. 緣起:從喜歡鄉土劇到如何跟電視台提案 (2 min)
2. 選題:適合開發成怎樣的遊戲類型(動作、視覺小說、RPG...)(3 min) 
3. 文本:大量劇本挑戰:(5 min)
• 如何整理歸納幾百多集(把原劇重新重看一次)
• 眾多的角色,如何來篩選

4. 遊戲設計:(15 min)
• 如何拆解八點檔元素
• 美術設計(視覺選擇、用色、風格...)
• 角色設計
- 為什麼都是二次元的角色?
- 放演員 vs 遊戲角色對照

• 遊戲設計:
• 視覺小說的變體
- 戰鬥機制
- 牽手宮機制
- 戀愛機制

• 台語與配音的表現
• Q&A:(5 min)

【議程目標聽眾】
1. 敘事設計師與編劇:
面對長篇作品(如影視劇、小說),不知道如何從數百集內容中精煉核心劇情的開發者。

2. 遊戲企劃與製作人:
對「跨界 IP 改編」有興趣,想了解如何將影視元素(如鄉土劇八點檔)轉化為有趣遊戲機制的設計師。

3. 獨立開發者:
想學習如何在有限資源下,透過創新的視覺風格(如二次元化)與在地化元素(台語配音、民俗梗)做出市場區隔的創作者。

4. IP 營運與商務拓展:
想了解如何與跨界媒體(如電視台)溝通合作,並達成跨業整合開發的專業人士。


【建議基礎知識】
1. 具備基本的遊戲類型知識(了解什麼是視覺小說 VN、RPG、戰鬥機制)。
2. 對 IP 改編流程有初步概念。
3. 如果對台劇或八點檔文化有基本印象,聽講時會更有共鳴。