Chris Brettman

關卡設計師

Chris Brettman 為來自美國的關卡設計師,目前定居於瑞典斯德哥爾摩。

他曾深度參與全球熱門合作射擊遊戲《絕地戰兵 2》的關卡、任務與遊戲設計工作,並曾帶領數個團隊開發了遊戲中關鍵的「終結族控制系統(TCS)」任務與「終結族蟲巢世界(Terminid Hive World)」任務。在進入專業開發領域之前,Chris 已在《上古卷軸 5:無界天際》與《異塵餘生》(Fallout)系列的玩家社群中,累積了豐富的 Mod 創作與設計實務經驗。

Chris Brettman的議程


從 Mod 創作到參與 3A:在遊戲開發時相信你的直覺

TBA
語言: 英文 演講附帶中文字幕

在這場議程中,《絕地戰兵 2》前關卡設計師 Chris Brettman 將回顧自己如何從業餘 Mod 創作起步,一路前進至參與這款十年來最具代表性的合作射擊大作。Chris 將拆解他如何憑藉「直覺」進行關卡規劃、分享工作流程與實務步驟,並探討為何適度減少前期規劃,反而能讓關卡更有共鳴。

在參與本場議程後,希望大家能獲得啟發並找到最適合自己的遊戲開發方式:信任自己的直覺與開發流程,並勇於制定屬於自己的規則。

此外,本議程也將探討實務上的團隊協作:如何在講求高度團隊合作的環境中,一邊發揮具個人風格與直覺的工作流程,一邊與團隊成員進行合作。