沒錢、沒程式碼、沒問題!非程式設計師如何運用 AI 將韓國獨立遊戲上架 Steam
TBA
語言:
英文
演講附帶中文字幕
本議程邀請聽眾來參與寫實的生存指南分享,並聆聽一場韓國獨立遊戲開發的故事,了解如何以非程式設計師的身分成功將《Block the Monster》上架 Steam。
我們將討論實用且高 CP 值的策略,透過運用 AI、Unity 素材、Game Jam 以及募資,將您的創意化為現實。
今天就來探索如何投入遊戲開發吧!
本議程希望提供:
- 對資源有限的獨立遊戲開發者實用的工作流程。
- 將 AI 有效整合至製作流程的方法。
- 給想要打造自有 IP 的非技術背景業界人士帶來靈感,以及一段真實的韓國獨立遊戲故事。