中小型團隊如何以小搏大?《OPUS:心相吾山》的 3D 與 Animation 高效自動化製程
中小型獨立團隊在挑戰高規格的視覺表現時,往往面臨人力與產能的瓶頸。SIGONO 最新作《OPUS:心相吾山》在視覺與動畫表現在《OPUS:龍脈常歌》的基礎上全面升級,同時還必須要因應專案需求高速迭代。背後並不是依靠人海戰術,而是透過「精心設計的工作流(Workflow)」實現。
本場講座將分享《OPUS:心相吾山》的 3D 與 Animation Pipeline。講者將從技術美術(TA)與專案管理的視角出發,解析團隊如何建立高效的量產製程、如何透過工具自動化解決重覆性工作,並在有限的資源下,最大化 3D與動態的視覺表現。不論你是想突破產能瓶頸的開發者,還是好奇獨立團隊工作流的同行,都歡迎來交流!
議程的目標對象為技術美術(TA)、關卡設計師、動畫師、3D美術設計師;想最佳化研發管線、提升產能的遊戲製作人與團隊總監;對獨立遊戲高效率製程感興趣的開發者。
聽眾將能理解中小型團隊在面對 3D 與動畫量產時的策略思考。你可以了解一套經過實戰檢驗的 Pipeline,包含如何透過自動化工具精簡重複工作、如何在有限預算下維持高品質的動態演出,並掌握讓團隊「以小搏大」的實務製程觀念。