State of Unity - Before and After 6
本場演講將以快速導覽(fast forward)的方式,帶領 Unity 使用者了解 Unity 引擎在版本 6 之後的重要更新與整體發展方向。我們將回顧 Unity 6 前後在渲染管線、效能優化、工具鏈與開發流程上的關鍵變化,並說明這些新功能如何影響現代遊戲開發實務。
同時,本場也將聚焦從 Unity 6 以前版本升級至 Unity 6 及之後版本時,開發者需要特別注意的變更項目與潛在風險,包括相容性調整、資產與專案遷移建議,以及常見問題的最佳實踐解法。
透過本次分享,參與者將能更清楚掌握 Unity 的技術演進脈絡,並在規劃升級與新專案開發時做出更有效的技術決策。
本場演講適合 Unity 開發者、技術美術與美術人員,特別是準備在 Unity 6 及以上版本開發新專案,或計畫升級至 Unity 6 及之後版本的使用者。建議具備基本 Unity 工作流程與遊戲開發概念。
參與者將了解 Unity 6 之後的主要引擎變更與新功能,並學習升級專案時的實務考量,包括相容性風險、專案遷移策略,以及效能優化相關的最佳實踐。