郭時粹

Unity 資深合作夥伴工程師

郭時粹現任 Unity 資深合作夥伴工程師(Senior Partner Engineer),專注於即時圖形、渲染技術與效能最佳化。她的職涯始於 Amazon,擔任後端工程師,之後加入 Activision Blizzard,轉任技術美術(Technical Artist),結合工程技術與視覺品質,參與多款《決勝時刻》(Call of Duty)系列作品的開發,專注於 Shader 開發與效能最佳化。 目前,Ariel 與北美各地的遊戲工作室密切合作,協助 Unity 開發者解決複雜的渲染與效能挑戰、優化開發流程,並打造高品質的即時互動體驗。她始終相信技術與藝術能相輔相成,也致力於將自身累積的知識與實務經驗帶回台灣,回饋在地遊戲開發社群,促進產業交流與技術成長。

郭時粹的議程


State of Unity - Before and After 6

Day 1 - 2026-07-15 13:30 - 14:30
語言: 中文

本場演講將以快速導覽(fast forward)的方式,帶領 Unity 使用者了解 Unity 引擎在版本 6 之後的重要更新與整體發展方向。我們將回顧 Unity 6 前後在渲染管線、效能優化、工具鏈與開發流程上的關鍵變化,並說明這些新功能如何影響現代遊戲開發實務。

同時,本場也將聚焦從 Unity 6 以前版本升級至 Unity 6 及之後版本時,開發者需要特別注意的變更項目與潛在風險,包括相容性調整、資產與專案遷移建議,以及常見問題的最佳實踐解法。

透過本次分享,參與者將能更清楚掌握 Unity 的技術演進脈絡,並在規劃升級與新專案開發時做出更有效的技術決策。

本場演講適合 Unity 開發者、技術美術與美術人員,特別是準備在 Unity 6 及以上版本開發新專案,或計畫升級至 Unity 6 及之後版本的使用者。建議具備基本 Unity 工作流程與遊戲開發概念。

參與者將了解 Unity 6 之後的主要引擎變更與新功能,並學習升級專案時的實務考量,包括相容性風險、專案遷移策略,以及效能優化相關的最佳實踐。