從 Mod 創作到參與 3A:在遊戲開發時相信你的直覺
TBA
語言:
英文
演講附帶中文字幕
在這場議程中,《絕地戰兵 2》前關卡設計師 Chris Brettman 將回顧自己如何從業餘 Mod 創作起步,一路前進至參與這款十年來最具代表性的合作射擊大作。Chris 將拆解他如何憑藉「直覺」進行關卡規劃、分享工作流程與實務步驟,並探討為何適度減少前期規劃,反而能讓關卡更有共鳴。
在參與本場議程後,希望大家能獲得啟發並找到最適合自己的遊戲開發方式:信任自己的直覺與開發流程,並勇於制定屬於自己的規則。
此外,本議程也將探討實務上的團隊協作:如何在講求高度團隊合作的環境中,一邊發揮具個人風格與直覺的工作流程,一邊與團隊成員進行合作。