遊戲氛圍的語言
TBA
語言:
英文
演講附帶中文字幕
強烈的氛圍,是讓一款遊戲令人難以忘懷的關鍵要素。光憑氛圍本身的渲染,就能喚起驚嘆、美麗與神秘等情感,在玩家心中留下深刻且長遠的印記。本議程將從理論與實務的雙重視角,探討「氛圍」在遊戲脈絡中的呈現方式。
Farfama 將從以下多個面向剖析氛圍的構成:玩家與角色的一體感、使用者介面、聲音、遊戲狀態、環境設計、敘事,以及湧現氛圍(emergent atmosphere)。議程中也將檢視來自各款遊戲的技術與非技術實例,為聽眾如何在自身專案中提升世界觀的氛圍質感提供靈感。
本議程專為希望透過細緻且具影響力的「氛圍設計的藝術」,來提升遊戲世界質感的藝術家與開發者所設計。不論您是美術還是程式,只要想培養敏銳的細節感知、進而創造出能觸動玩家情感的遊戲,希望這場分享都對各位有幫助。聽眾除了能獲得一套新的視覺設計語言外,也將獲得源自遊戲之外的實務建議——如何透過實踐「覺察散步」(mindful walking)來敏銳感知身邊的世界。