從 SEGA 東京到 Fortnite 發行-Mike Fischer 橫跨三十年的互動娛樂產業經歷
2026 台北遊戲開發者論壇 講師介紹-Mike Fischer
一、Mike Fischer生平簡介
Mike Fischer 是互動娛樂產業中經驗極為豐富的資深高階主管,職涯橫跨美國、日本與英國,歷任 SEGA、Namco、Microsoft、Square Enix、Epic Games、Amazon 等國際知名企業的管理層職位。他曾領導多個遊戲產業中最具影響力的品牌與系列作品的發行策略,包括《Final Fantasy》(《太空戰士》/《最終幻想》)、《Tomb Raider》(《古墓奇兵》)、《Fortnite》(《要塞英雄》)、《Halo》(《最後一戰》)以及《Sonic the Hedgehog》(《音速小子》)。他畢業於加州理工州立大學聖路易斯奧比斯波分校(California Polytechnic State University, San Luis Obispo),取得經濟學學士學位,精通日語。目前他身兼多重身份:南加州大學(USC)電影藝術學院互動媒體與遊戲學系教授、KRAFTON 公司顧問,同時也是多家互動娛樂領域新創公司的天使投資人。
二、職涯經歷
SEGA 時期:從東京基層開始的遊戲人生
Mike Fischer 的遊戲產業生涯起始於日本東京的 SEGA 總部。大學畢業後,他前往日本尋找機會,在 SEGA 獲得了產品經理的入門職位。這個時期正值 SEGA Genesis(Mega Drive)主機即將推出,他躬逢其盛地參與了遊戲史上著名的「SEGA 對 Nintendo 主機大戰」。在一次訪談中,他回憶自己曾親眼見證《音速小子》的誕生過程。隨後他在公司內部逐步晉升,最終擔任 SEGA of America 的娛樂行銷副總裁,領導公司從硬體平台商轉型為軟體發行商時期的行銷團隊。
Namco 時期
離開 SEGA 後,Mike Fischer 轉任 Namco 的美國市場行銷總監,負責 Namco 作為 Sony 第二方發行夥伴期間在美國的市場推廣工作。這段時期正值 PlayStation 1 與 PlayStation 2 的全盛時代。
Microsoft / Xbox 時期
Mike Fischer 隨後加入 Microsoft,先後領導 Xbox 在日本與美國的行銷團隊,並參與管理了 Xbox 360 的上市發行工作。他曾擔任美國 Xbox 與 Games for Windows 行銷總經理,之後被調派至英國,擔任 Microsoft 英國的行銷長。在 Xbox 期間,他參與了包括《Halo》和《Gears of War》等重要系列的市場推廣策略。
Square Enix America 執行長時期
2010 年 7 月,Square Enix Holdings 宣布任命 Mike Fischer 為美國子公司 Square Enix, Inc. 的總裁暨執行長。在這個職位上,他負責監管 Square Enix 旗下包括 SQUARE ENIX、EIDOS 及 TAITO 等品牌在美洲地區的發行與營運業務。他任內的重要任務之一,是在 Square Enix 收購 Eidos Interactive 之後,整合公司組織並同時管理日系作品(如《Final Fantasy》、《Kingdom Hearts》)和西方作品(如《Tomb Raider》、《Hitman》)的發行策略。據 Fast Company 的報導,Fischer 在任期間致力於讓日本與西方兩種企業和遊戲文化進行溝通整合,同時推動公司探索線上、社群及行動遊戲等新興商業模式。2013 年 5 月,他離開 Square Enix。
Amazon Japan 副總裁
離開 Square Enix 後,Mike Fischer 加入 Amazon 日本,擔任數位影音與音樂副總裁。他將 Amazon 的 OTT串流影音業務帶入了亞洲的第一個市場,推出了 Amazon Instant Video 的日本服務。
Epic Games 發行負責人
Mike Fischer 隨後擔任 Epic Games 的發行主管。在他任內,Epic Games 從純粹的遊戲開發商轉型為兼具發行能力的公司,推出了《Fortnite》。在 2015 年 VentureBeat 的專訪中,Fischer 以 Epic Games 發行副總裁的身分談及他加入公司的動機:他被《Fortnite》結合搜索、建造、工藝製作與戰鬥等多元玩法的創新設計所吸引。《Fortnite》後來成為全球最受歡迎的遊戲之一。
AIAS 主席與 ESA 董事
2016 年 11 月,Mike Fischer 被任命為互動藝術與科學學會(Academy of Interactive Arts & Sciences, AIAS)主席。AIAS 是遊戲產業中重要的非營利專業組織之一,擁有超過 35,000 名會員,負責舉辦年度 D.I.C.E. Summit 及 D.I.C.E. Awards 頒獎典禮。Fischer 在上任時表示,這個讓他有機會回饋他深愛的產業、創作者和玩家。此外,他也曾擔任美國娛樂軟體協會(Entertainment Software Association, ESA)的董事會成員,該組織是美國遊戲產業的公會,負責主辦 E3 展覽等重要活動。
CloudGate Studio 共同創辦人、Shadow 執行長
在擔任非營利組織的職務之外,Mike Fischer 也持續參與創業與新興科技領域。2016 年,他與 Steve Bowler 和 Jeremy Chapman(兩位皆為知名 VR 恐怖遊戲《The Brookhaven Experiment》的開發者)共同創辦了 CloudGate Studio,由 Fischer擔任董事長。該工作室推出了 VR 恐龍狩獵生存遊戲《Island 359》,支援 HTC Vive 與 Oculus 平台。2020 年,他出任法國雲端遊戲平台 Shadow 的執行長,該平台透過雲端技術讓使用者在任何裝置上都能存取高效能的虛擬 PC,被定位為雲端遊戲領域的先驅之一。
現在身分:教授、顧問與天使投資人
目前,Mike Fischer 在南加州大學(USC)電影藝術學院互動媒體與遊戲學系擔任教授,教授互動媒體相關課程。同時,他擔任韓國遊戲巨頭 KRAFTON(《PUBG》開發商的母公司)的顧問,參與投資與併購事務。在 2025 年初的一次訪談中,他提到自己參與了 KRAFTON 收購 Tango Gameworks 工作室的案例,該交易成功挽救了原本面臨關閉命運的開發團隊。
他也是多家互動娛樂領域新創公司的天使投資人與顧問,涉及電子競技、AR/VR、數位社群、AI 及網路技術等範疇。此外,他還參與了美國國務院的 American Film Showcase 計畫,以遊戲產業專家的身分前往斯里蘭卡、巴林、哈薩克等國家推廣電子遊戲作為有意義的創意表達形式。
三、為什麼今年台北遊戲開發者論壇 TGDF 邀請這位講者?
如果你正在開發一款遊戲,你可能每天都在思考美術風格、關卡設計、程式架構或遊戲手感,但你有多常思考「這款遊戲要怎麼被市場看見」、「投資人到底在意什麼」,或者「發行策略該從何下手」?
今年 TGDF 邀請 Mike Fischer,正是為了補上這塊關鍵的拼圖。他的職涯從 SEGA 東京總部的基層產品經理起步,一路歷經 Namco、Microsoft Xbox、Square Enix 北美執行長、Epic Games 發行負責人到 Amazon 日本副總裁,橫跨亞洲、歐洲和美國三大市場超過三十年。他親手操盤過的品牌從《音速小子》、《太鼓達人》(Namco 時期)、《最後一戰》、《Final Fantasy》到《要塞英雄》,幾乎涵蓋了遊戲產業每一個重要世代的代表作品。更重要的是,他不只是觀察者,更是推動這些產品走向全球市場的決策者。
Mike 今年的演講主題「Business Success for Creative People in Games」,將直接面對獨立開發者和具有營運管理職責的開發團隊負責人最需要的議題:如何向投資人和發行商做出有效的提案、如何用對的方式讓你的遊戲觸及玩家、以及確保長期成功的關鍵商業策略。他在訪談中曾提到,即使是最有才華的開發者,如果不了解產業的商業環境,也永遠無法發揮全部的創意潛力。這句話對於正在從獨立製作邁向商業發行的台灣開發團隊來說,格外值得深思。
台灣遊戲近年在國際市場上展現了越來越強的競爭力,但許多團隊仍在「如何讓好遊戲被看見」這道關卡上苦戰。Mike Fischer 帶來的不是理論,而是三十年來在全球最大遊戲公司中實際執行發行策略的第一手經驗。不論是正在準備向發行商提案的開發團隊、正在評估海外市場的工作室負責人,或是想了解國際遊戲產業商業運作邏輯的開發者,這場演講都值得你預留時間出席。
2026 台北遊戲開發者論壇(TGDF)今年迎來第 15 屆里程碑,實體議程將於 7 月 15 日至 16 日在台北文創大樓 6 樓舉行;本屆預計邀請近40 位國內外講者,涵蓋程式開發、美術視覺、遊戲設計、音效、商務營運及前沿技術等領域。購票與更多資訊請關注 TGDF 官方網站及 Facebook 粉絲專頁。
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